Barare ai giochi di carte può comportare giochi di prestigio o semplici nozioni matematiche. Oltre al asso nella manica delle carte consumate, è possibile stimare il valore del mazzo, manipolare la distribuzione delle carte o contrassegnarle in anticipo. Con un po' di pratica e preparazione, la fortuna sarà a tuo favore!
passi
Metodo 1 di 4: ordinare il mazzo
Passaggio 1. Cerca le carte migliori con il rimescolamento alla rovescia
Appoggia il lato più lungo del mazzo sulle ultime tre dita di una mano, con l'indice che sostiene il bordo superiore delle carte. Avvolgi il bordo inferiore con il mignolo. Appoggia il pollice sulla faccia anteriore del mazzo e le altre dita sulla faccia posteriore.
- Con la mano libera, appoggia il pollice sul bordo inferiore e l'indice sul bordo superiore del mazzo.
- Usa la mano libera per sollevare la maggior parte delle carte dal centro del mazzo mentre, con il pollice della mano di supporto, premi delicatamente le carte esterne in modo che rimangano dove sono. Premi le carte rimanenti contro le dita della mano di supporto e rimetti le carte separate dal mazzo facendole scivolare sul mazzo.
- Ripeti questa mossa, prendendo sempre più carte dal centro del mazzo finché non passano tutte attraverso la tua mano libera almeno una volta. Rimetti le carte a mano libera rimanenti in cima al mazzo.
- Inclina leggermente la mano di supporto per vedere la faccia delle carte, tenendo d'occhio quelle che vorresti fermare senza le tue mani.
Passaggio 2. Posiziona le carte desiderabili in cima al mazzo
Quando hai identificato una carta che ti piacerebbe avere, separala dalle altre per metterla in fondo al mazzo. Tieni la carta desiderata con la punta del pollice e premi il lato opposto del mazzo con l'indice.
- Continua a mischiare normalmente dopo aver tenuto la carta in cima al mazzo per coprire il tuo imbroglio.
- Tieni la carta in posizione tenendola saldamente con tre dita mentre mescoli le carte rimanenti.
- Ricorda di mettere sulla carta desiderata il numero di carte che dovrai passare ai tuoi avversari. Se si tratta di un gioco di poker, ad esempio, sarebbe interessante lasciare cinque carte su quella che ti interessa.
- Se è un gioco di squadra, come nel caso del truco, puoi mettere diverse buone carte in cima al mazzo e distribuirle ai tuoi compagni.
Passaggio 3. Invertire l'ordine delle carte se l'accordo sarà sotto il mazzo
Se hai lasciato tutte le carte desiderabili davanti al mazzo, usa la mescolatura alla rovescia per trasferirle all'altra estremità. Con la mano libera, sposta l'intero mazzo verso l'alto, tenendo una carta desiderabile alla volta con il pollice della mano di supporto, finché non sono passate tutte sulla faccia opposta del mazzo.
Ora che le carte desiderabili sono in fondo, puoi ottenere una buona mano prendendo le carte in basso per te e le carte in cima per i tuoi avversari
Passaggio 4. Ordina le carte in modo che arrivino nella tua mano
Taglia il mazzo a metà e disponi ogni metà sul tavolo per fare un shuffle a cascata. Usa le dita per premere sui bordi esterni di ciascuna metà del mazzo mentre tiri verso l'alto i bordi interni. Lascia cadere le carte a poco a poco per amalgamare le due metà. Quando raggiungi la parte superiore della metà in cui si trova la carta desiderata, lascia tra essa e la parte superiore del mazzo il numero di carte necessario affinché cada nella tua mano.
- Il numero di carte tra ogni carta desiderabile deve essere uguale al numero di giocatori meno uno, che sei tu.
- Non è necessario ordinare la posizione di tutte le carte contemporaneamente, poiché è possibile mischiarle di nuovo dopo averne distribuite alcune.
- Questo è molto utile in giochi come il poker in cui le carte devono essere distribuite a più giocatori.
Metodo 2 di 4: ottenere le tue migliori carte
Passaggio 1. Tieni per te la prima carta con il trucco di dare ai tuoi avversari la seconda carta del mazzo
Impila il mazzo in modo tale che le carte buone siano in cima. Sostieni il mazzo con il palmo della mano, tenendo la parte superiore del mazzo con la punta del pollice. Usa il pollice per spostare leggermente la prima carta in modo da poter estrarre l'angolo della seconda carta con l'altra mano.
- Continua così finché non distribuisci le carte all'intero tavolo, quindi prendi quelle in cima.
- All'inizio, esercitati con il trucco inclinando lentamente e in modo significativo la prima carta. Man mano che fai pratica, diminuisci l'angolo della prima carta rispetto alla seconda e aumenta la velocità.
- Per evitare che gli avversari prendano il trucco, appoggia il mazzo contro il tuo corpo. Pertanto, il dorso della tua mano ostruirà la faccia superiore del mazzo alla vista degli altri giocatori.
Passaggio 2. Prendi le carte dal fondo del mazzo
Metti le carte migliori in fondo al mazzo. Sostieni il mazzo con il palmo della mano, tenendo la parte superiore del mazzo con la punta del pollice. Tieni il dito medio appoggiato sull'angolo della carta in fondo al mazzo. Passa le carte dalla parte superiore del mazzo agli altri giocatori e, quando è il momento di prendere le tue carte, spingi la carta inferiore con il dito medio in modo che sia premuta contro il palmo e si pieghi separandola leggermente dal resto del ponte. Inserisci il dito in quella curva per toglierglielo.
- È importante piegare la carta in basso in modo che non ne porti altre con sé quando viene rimossa dal mazzo, il che genererà un numero errato di carte sul tavolo e potrebbe persino rivelare il tuo trucco.
- Tieni il mazzo leggermente inclinato in avanti, con la parte superiore rivolta verso gli altri giocatori, e non saranno in grado di vedere la carta curva in basso.
Passaggio 3. Assemblare il mazzo con le carte nell'ordine corretto
Usa un rimescolamento alla mano per portare le carte desiderabili in cima al mazzo. Quindi fai la mischiatura a cascata per mettere il numero necessario di carte tra di loro in modo da avere una buona mano. Se ordini il mazzo in modo tale che le carte buone entrino nella tua mano, puoi distribuire le carte normalmente, senza alternare i lati superiore e inferiore del mazzo.
- Conta il numero di giocatori scontandoti. Questo è il numero di carte che devono esistere tra ciascuna carta separata affinché tutte possano essere consegnate a te. Diciamo che sei al tavolo con altri quattro giocatori e hai preparato cinque carte per te stesso. In tal caso, devono esserci quattro carte tra ciascuna di esse.
- Evita la tentazione di fare una mano imbattibile. Basta creare una mano che ti dia buone possibilità di vincere, o il trucco diventerà troppo ovvio.
Metodo 3 di 4: contare le carte nel blackjack
Passaggio 1. Punti premio per le carte che vengono distribuite
Le carte da 2 a 6 sono di basso valore. Aggiungono un punto al totale. 7-9 sono neutri e non valgono alcun punto. Dal 10 all'asso sono carte preziose e sottraggono un punto dal totale.
Passaggio 2. Calcola il valore del mazzo man mano che le carte vengono pescate
Continua ad aggiungere e sottrarre punti ad ogni round. Sarà possibile stimare il valore del mazzo in modo più accurato dopo diversi round, se si eseguono correttamente i calcoli.
Ad esempio: se ci sono cinque giocatori e le carte distribuite a ciascuno di loro sono [2 e re], [7 e 10], [jack e asso], [4 e 9] e [re e regina], il conteggio essere questo: [+1, -1], [0, -1], [-1, -1], [+1, 0] e [-1, -1], il cui risultato finale è -4
Passaggio 3. Per esercitarti, pesca tutte le carte da un intero mazzo, calcolando mentalmente il valore totale man mano che procedi
Se fai tutto correttamente, il valore finale sarà zero.
Passaggio 4. Gioca con saggezza
Il banco deve avere da 12 a 16 punti, quindi un mazzo pieno di carte di basso valore rende meno probabile che ottenga un punteggio troppo basso o superi i 21 punti. Se il mazzo ha un valore negativo, ha più carte di valore basso, il che significa che il gioco è più favorevole al banco.
- Non scommettere contro il banco quando la puntata è bassa.
- Può essere utile pescare un'altra carta se il banco ha una figura.
- Piazza scommesse più grandi quando il mazzo ha un valore elevato (cioè quando ci sono più di 10 numeri o figure nel mazzo), il che rende più probabile che guadagnerai 20 o 21 punti.
Passaggio 5. Trova il valore reale
Ci sono casinò che usano più mazzi contemporaneamente. Ogni volta che fai i conti, dividi il risultato per il numero di mazzi sul tavolo. Questo ti darà un'idea migliore delle probabilità di ricevere una buona mano o che il banco ne realizzi una cattiva.
Ad esempio, se hai ottenuto il numero +4 e sembrano esserci due mazzi sul tavolo, dividi il risultato per 2, che equivale a +2. Poiché questo numero è positivo, puoi piazzare scommesse più grandi
Metodo 4 di 4: contrassegnare un mazzo di biciclette
Passaggio 1. Trova un ordine per fissare gli appuntamenti
Un modo semplice per memorizzare l'ordine è pensare alla parola "stagione". Le quattro lettere iniziali della parola si riferiscono ai quattro semi: picche, fiori, quadri, cuori.
Passaggio 2. Utilizzare il seguente metodo per identificare la tuta
Ci sono cinque portelli nell'ornamento appena sotto l'uomo che decora ogni angolo del retro della carta. Con un pennarello rosso o blu, a seconda del colore del dorso del mazzo, riempire il tratteggio corrispondente alla posizione del seme nel codice.
- Compila il primo tratteggio se la carta è di picche; il secondo, se è un club; il terzo, se si tratta di diamanti; o il quarto, se sono i cuori.
- Segna gli angoli giusti delle carte, che sono quelli che di solito sono evidenti quando l'avversario le dispone a ventaglio.
Passaggio 3. Segna il valore numerico della lettera sul fiore
Il fiore è l'oggetto arrotondato che l'uomo raffigurato negli angoli del retro della carta tiene. Quando non ci sono segni sul fiore, la carta è un asso. Usa una penna rossa o blu per riempire i petali.
- Pensando al fiore come al quadrante di un orologio, riempire il petalo corrispondente a un'ora indica che la carta è un 2. Il petalo alla sua destra è uguale a 3 e così via. Il petalo in alto equivale a 9, quindi.
- Riempi il nucleo del fiore sulle carte numero 10 e fai lo stesso sulle figure. Se la carta è un jack, inserisci anche il petalo in alto; se è una regina, il petalo a destra della regina, e se è un re, il secondo petalo dall'alto.
Passaggio 4. Fai lo stesso segno sull'angolo opposto
Poiché le carte sono leggibili in entrambi gli orientamenti, è possibile che l'avversario le tenga in modo tale che il lato segnato non sia visibile. Per evitare ciò, fai segni identici sull'angolo opposto del retro della carta.
- Questo rende anche l'immagine sul retro più simmetrica, rendendo meno evidente che si tratta di un mazzo segnato.
- Segna un nuovo mazzo. Il retro delle vecchie carte è più sbiadito, il che renderà i segni della penna molto più visibili.
Suggerimenti
- Utilizzare più metodi in combinazione per ottenere i migliori risultati.
- Prova a barare solo nei giochi casual, dove puoi essere colto sul fatto senza far infuriare nessuno.