Come capire i segni delle bandiere di calcio

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Come capire i segni delle bandiere di calcio
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Video: Come capire i segni delle bandiere di calcio

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Anonim

Il compito della bandierina in campo è semplice: aiutare il giudice. L'arbitro ha l'aiuto della bandierina per segnare, ad esempio, laterali e fuorigioco. Capire il ruolo della bandierina è importante quanto capire quello del giudice. Ecco allora un corso intensivo per bandierine.

passi

Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 1
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 1

Passaggio 1. Punta la bandiera verso l'alto e ferma il gioco

Questo è il segno più elementare della bandierina. Alzando la bandierina, indica all'arbitro che la partita deve essere interrotta per qualche motivo. Normalmente, quando la bandierina vede qualcosa, alza la bandierina e, dopo che l'arbitro ha fischiato, racconta l'accaduto. Se il giudice non vede la bandierina, l'altra bandierina fa lo stesso segnale per attirare la sua attenzione.

Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 2
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 2

Passaggio 2. Marcatura delle palline fuori limite e ripartenza

Due delle funzioni più importanti del guardalinee sono di indicare quando la palla lascia la linea del campo e come dovrebbe continuare il gioco. Dopo i fischi del giudice, la bandierina indicherà la procedura:

  • Se il guardalinee alza la bandierina con un angolo di 45 gradi e la punta orizzontalmente verso la linea di touch, sta indicando un touchdown. La squadra che attacca nella direzione puntata si schiera.
  • Se il guardalinee si trova vicino alla fine della linea laterale e punta verso la porta, sta segnalando un calcio di rinvio.
  • Se l'assistente si trova vicino alla linea di porta e punta la bandierina verso il basso con un angolo di 45 gradi verso la bandierina d'angolo, sta segnalando un angolo.
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 3
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 3

Passaggio 3. Segna gli impedimenti

I fuorigioco sono inizialmente contrassegnati dalla bandierina rivolta verso l'alto, che indica all'arbitro che il gioco deve essere interrotto. Quando l'arbitro fischia il fuorigioco, il guardalinee alza la bandierina davanti a sé in una delle tre posizioni per indicare dove è avvenuto in campo e dove deve essere posizionato il pallone per il calcio di punizione. Tuttavia, se l'arbitro saluta, significa che non c'è stato alcun vantaggio nel gioco e deve continuare. La bandierina poi abbassa la bandiera.

  • Se tiene la bandierina con un angolo di 45 gradi, sta segnalando un fuorigioco sul lato opposto del campo (lontano da lui).
  • Se alzi la bandierina diritta orizzontalmente, sta segnalando un fuorigioco in mezzo al campo.
  • Se tiene abbassata la bandierina con un angolo di 45 gradi, sta segnando un fuorigioco nella parte del campo più vicina a lui.
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 4
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 4

Passaggio 4. Prenditi cura delle sostituzioni

Se il guardalinee tiene la bandierina sopra la sua testa con entrambe le mani, indica all'arbitro che è in corso una sostituzione e che la partita non dovrebbe iniziare finché non è finita.

Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 5
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 5

Passaggio 5. Segnala gli obiettivi

Quando il guardalinee pensa che sia stato segnato un goal, abbassa la bandierina, indica il centro con la mano (opzionale) e corre verso la linea centrale. Se vuole contestare il gol, però, alza la bandierina e resta fermo.

Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 6
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 6

Passaggio 6. Segnala una penalità

Questo varia da regione a regione. Normalmente, se viene fischiato un fallo dall'arbitro all'interno dell'area di rigore, il guardalinee corre verso la bandierina d'angolo. Se la bandierina rimane ferma, indicherà che il fallo è avvenuto fuori dall'area di rigore. Il giudice può programmare il riavvio appropriato. Altri segnali relativi alla penalità del guardalinee includono tenere la bandiera orizzontalmente all'altezza del petto o correre verso una bandiera d'angolo e posizionare la bandiera sul retro.

Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 7
Comprendi i segnali dell'assistente arbitro di calcio Passaggio 7

Passaggio 7. Contrassegna più occorrenze

Quando il guardalinee tiene la bandierina puntata dopo il fischio, indica che deve parlare con l'arbitro. Il guardalinee può fare questo segnale se, ad esempio, un giocatore gli manca di rispetto o c'è un'interferenza esterna sul campo. In particolare, se vuole indicare che un giocatore merita un cartellino giallo o rosso, metterà la mano sopra lo stemma sul petto.

Suggerimenti

  • Un buon guardalinee è sempre posizionato sulla linea tra i secondi e gli ultimi difensori o sulla linea della palla. Dovrebbe scegliere la posizione più vicina alla linea di porta per rendere più facile la marcatura dei fuorigioco.
  • Per decidere se c'è stato un fallo o meno, considera se il gioco è stato intenzionale, accidentale, fuori tempo, se il giocatore sta fingendo o se è caduto da solo.
  • Una rapida spiegazione dei segni di bandiera:

    • Un calcio di rinvio viene segnato quando la palla attraversa la linea di fondo ed è stata toccata per l'ultima volta da un giocatore della squadra in attacco. Un calcio di rinvio può essere effettuato da qualsiasi difensore (compreso il portiere, ovviamente) e il pallone è considerato in gioco quando esce dall'area di rigore.
    • Un angolo viene battuto quando la palla supera la linea di fondo ed è stata toccata per l'ultima volta da un giocatore della squadra in difesa. Un calcio d'angolo è preso da qualsiasi punto dell'arco d'angolo da qualsiasi giocatore della squadra in attacco e la palla è considerata in gioco quando viene calciata ed entra in movimento.
    • Un tocco viene assegnato alla squadra opposta a quella che ha toccato la palla prima che lasciasse le linee laterali. La rimessa in gioco deve essere eseguita con un movimento fluido sopra le teste dei giocatori. La palla è considerata in gioco quando lascia le mani del calciatore ed entra in campo.
  • La marcatura dell'arbitro ha sempre la precedenza su quella delle bandierine.
  • Una delle principali responsabilità del guardalinee è quella di segnalare gli impedimenti. Perché questo fallo sia fischiato, la palla deve essere giocata da un giocatore ad un altro giocatore che si trova in posizione di fuorigioco e partecipa allo scambio.

    • Un giocatore è in posizione di fuorigioco quando si trova:

      • nella metà opposta
      • più vicino alla linea di porta rispetto alla palla
      • più vicino alla linea di porta dell'ultimo difensore (escluso il portiere)
    • Un giocatore partecipa al gioco quando:

      • tocca, colpisci o prova a colpire la palla
      • danneggia un giocatore avversario (come fermare il portiere)
      • trarre vantaggio dalla posizione di fuorigioco
    • Non ci sono impedimenti nei tiri dal fondo, dai calci d'angolo o dai tiri.

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